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Wir sind

zarGByte

„Nobody in this industry knows what they’re doing - we just have a gut assumption.“
– Cliff Bleszinski

Über zarGByte

Das ist zarGByte

Wir sind eine noch sehr kleine Gruppe von motivierten jungen Forschern, die sich gerne in ihrer Freizeit in Bereichen wie Technik, Forschung und Spielen weiterentwickeln wollen..

Technik

Es ist uns wichtig, die neuesten Techniken anzuwenden und unsere/Ihre Ideen damit umzusetzen. Das Werkzeug ist für jeden "Handwerker" entscheidend.

Forschung

Fragen suchen nach Lösungen und wir sind offen, uns neuen Herausforderungen zu stellen. Keine Aufgabe ist zu klein, um sie nicht mit vollem Einsatz und Freude zu übernehmen.

Games

Alles begann mit der gemeinsamen Leidenschaft für Spiele und dem Wunsch neue Welten zu erschaffen. Daraus haben sich kleinere und größere Projekte ergeben, deren Umsetzung unser Team neugierig gemacht und gestärkt hat.

1. This is the best idea ever
2. Ok, this is harder than we thought
3. This is gonna take some work
4. This sucks and it‘s boring
5. Dark night of the soul
6. It will be good to finish, because we‘ll learn something for future projects
7. It‘s done and it was not as bad as we thought

— Seven phases to success —

Team

Das ist zarGByte

So vielfältig wie die Aufgaben so ist auch unser Team

Amir Dini

"Nur mal so eine technische Frage, was ist mit dem dreiköpfigen Affen passiert?"

Amir Dini

Claudia Hrastnik

…und jedem Anfang wohnt ein Zauber inne, der uns beschützt und der uns hilft, zu leben.

Claudia Hrastnik

Johannes Petschnig

Wenn du aufhörst zu träumen, verschläfst du den schönsten teil deines lebes.

Johannes Petschnig

Kay Hrastnik

das universum expandiert nach links.

Kay Hrastnik

Michael Rossmann

Macht nix. Kann nix und tut so und so nix.

Michael Rossmann

Patrick Wagemann

Erst wenn eine Mücke auf deinen Hoden landet wirst du lernen Probleme ohne Gewalt zu lösen.

Patrick Wagemann

Placeholder

This could be you!

???

1. This is the best idea ever
2. Ok, this is harder than we thought
3. This is gonna take some work
4. This sucks and it‘s boring
5. Dark night of the soul
6. It will be good to finish, because we‘ll learn something for future projects
7. It‘s done and it was not as bad as we thought

— Seven phases to success —

Projekte

...und erschaffene "Welten"

Wir sind ein non-profit Team, aber unser Profit ist: Erfahrung, Referenzen, Kontakte und Spaß an der Arbeit.

rewoT

Erfahren Sie mehr über unser Interaktives Turmbauspiel, welches bei der BIT-Bau 2017 an der Technischen Universität Graz erlebt worden ist.

  • Leap Motion
  • Turmbau
  • Handinteraktion
zum Projekt

tiveR

Tauchen Sie selbst in die Virtual Reality ein und erleben Sie das Golden Nugget Gebäude mit einer anderen Möglichkeit der BIM Interaktion.

  • Golden Nugget
  • Leap Motion
  • BIM Interaktion
  • Mixed Reality
zum Projekt

InterBox

Erleben Sie die hilfreichen Tools von Herrn Prof. Dipl.-Ing. Dr.techn. Christian Hofstadler und optimieren Sie Ihre Projektabwicklungen.

  • zum Herunterladen der Tools InterAct und InterCube
  • zum Starten der Tools
  • für automatische Updates
  • für News
  • für die Lizenzverwaltung
zum Projekt

InterAct

Mit der Entwicklung von InterAct im Jahre 2002 von Herrn Prof. Dipl.-Ing. Dr.techn. Christian Hofstadler konnten Projektabläufe dargestellt und optimiert werden.

Interaktionsdiagramme können baubetriebliche und bauwirtschaftliche Zusammenhänge miteinander verknüpfen. Veränderungen und deren Auswirkungen können sofort grafisch verglichen werden und sind so leichter verständlich und kommunizierbar.

In wenigen Minuten ist ein Interaktionsdiagramm an eine neue Aufgabenstellung oder eine anderes Gewerk angepasst.

  • Projektplanung
  • Kalkulation und Ausschreibung
  • Arbeitsvorbereitung
  • Bauausführung
  • Soll- Ist-Vergleiche etc.
zum Projekt

InterCube

InterCube wurde von Herrn Prof. Dipl.-Ing. Dr.techn. Christian Hofstadler im Jahre 2018 entwickelt, um Aufwandswerte zu ermitteln.

Ermittlung von Aufwandswerten anhand von Schiebereglern zur Implementierung der Einflüsse auf das Produktionssystem. Bewertung und Steuerung der Einflüsse für die Kosten- und Bauzeitermittlung.

Erhältlich Q3 2018.

  • Aufwandswert
  • Einflüsse
  • Produktion
  • Bewertung und Steuerung
1. This is the best idea ever
2. Ok, this is harder than we thought
3. This is gonna take some work
4. This sucks and it‘s boring
5. Dark night of the soul
6. It will be good to finish, because we‘ll learn something for future projects
7. It‘s done and it was not as bad as we thought

— Seven phases to success —

Kontakt

So erreichen Sie zarGByte

  • Haben Sie Fragen zu unserer Arbeit?
  • Haben Sie Interesse bei uns mitzumachen?


Schreiben Sie uns jetzt und hier!
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